Der bemalte Eisenbahnwaggon des Escape Rooms bei Nacht

West Elizabeth · Herbst 1873

DerEisenbahn­raub

60 Minuten. Ein echter Eisenbahnwaggon. Draußen ein Sheriff mit einer Laterne — drinnen ihr, die Jesse-James-Bande. Was dieser Zug geladen hat, verlässt den Bahnhof heute Nacht. Die Frage ist nur, mit wem.

Spieldauer
60 Minuten
Bande
2 – 5 Personen
Schwierigkeit
Mittel
Sprachen
Deutsch / English
Depesche — nur für die Bande

Ein Zug.
Ein Raub.
Eine Stunde.

Eine besondere Fracht steht abfahrbereit im Bahnhof: Geld auf dem Weg zur Zentralbank, bewacht vom Sheriff des Staates. Womit niemand gerechnet hat — mit uns.

Ihr seid bei Dunkelheit auf das Gelände gekommen und sitzt jetzt im Waggon. Den Plan schreibe ich hier nicht auf; er liegt bei euch an Bord, für niemanden sonst lesbar. Nur so viel: Der Zug muss vor dem Morgengrauen aus diesem Bahnhof heraus, und niemand da draußen darf mitbekommen, wer ihn bewegt.

Eines noch. Wenn draußen Sporen auf dem Schotter knirschen — bewegt euch nicht.

— J. James

Historischer Telegrafenschlüssel im Waggon, darüber eine Streckenkarte
Drei Akte

Was euch erwartet

Wie der Coup abläuft, erfahrt ihr im Waggon — und nirgendwo sonst. Was wir verraten dürfen, ist die Tonlage: eine Stunde, die dreimal kippt. Alles Weitere gehört euch.

I

Erst ist es nur still

Ihr steht im Dunkeln in einem Waggon, der nicht euch gehört, und dürft kein Geräusch machen. Alles um euch herum ist kalt und schwer und tut nichts von allein. Noch ahnt draußen niemand, dass ihr hier seid.

Ventilrad und Maschinenwand im Inneren des Waggons
Kalt. Und sie muss fahren.
II

Dann geht alles zu schnell

Irgendwann hat draußen jemand begriffen, dass etwas nicht stimmt. Ab hier wird nichts mehr leiser: Der Waggon beginnt zu leben, jemand ruft eure Namen — und ihr habt weniger Zeit, als ihr gedacht habt.

Der massive Safe „Gormley & Co.“ im Waggon
Drei Schlösser. Kein Schlüssel.
III

Und dann gibt es kein Zurück

Irgendwo dort draußen in der Dunkelheit wartet der Rest der Bande. Ob ihr ankommt oder ob dieser Zug ohne euch weiterfährt, entscheidet sich in den letzten Minuten. Mehr sagen wir nicht.

Große Balkenwaage an der Waggonwand
Sie wiegt nicht, was ihr denkt.
Hut, Dynamitstangen und brennende Petroleumlaterne auf einer Holzkiste
Kein Kulissenraum

Gebaut in einem echten Eisenbahnwaggon

Der Raum steht nicht in einem Kellergewölbe hinter einer Gipswand. Er steht auf dem Hof des Gasthofs Dückinghaus — in einem originalen Waggon, von außen von Hand bemalt, von innen bis zur letzten Niete ausgebaut.

  • Handgefertigte Requisiten statt Vorhängeschlössern an der Wand — hier hat alles eine Funktion
  • Licht-, Ton- und Dampfeffekte, die auf euer Spiel reagieren
  • Ganzjährig beheizt und klimatisiert
  • Ein Gamemaster begleitet euch die ganze Stunde über Funk — er hilft, wenn ihr wollt, und schweigt, wenn ihr es allein schaffen wollt
Für wen

Wer heute Nacht mitfährt

Zwei Personen schaffen es. Fünf haben mehr Spaß. Und wer den Abend rund machen will, hat es danach fünf Schritte bis zum Gasthof.

Freunde & Familie

Ab etwa 12 Jahren gut spielbar, jüngere Kinder in Begleitung. Keine Vorkenntnisse nötig — nur Neugier und Hände.

Firmen & Teams

Eine Stunde, in der sich zeigt, wer zuhört. Auf Wunsch mit anschließendem Essen im Gasthof oder im Saal.

Geburtstag & JGA

Der Klassiker: erst der Coup, dann feiern. Gutscheine gibt es auch als Geschenk.

Übernachten im Zug

Nebenan wartet das Hotel Bahnhof Lechtrup-Merzen — Zimmer in umgebauten Eisenbahnwaggons. Raub, Essen, Bett: alles auf einem Hof.

Fahrplan

Sichert euch euren Zug

Wählt Datum und Uhrzeit, gebt eure Bandengröße an — den Rest übernehmen wir. Ihr braucht nichts mitzubringen außer bequemer Kleidung.

Preis
auf Anfrage
Platzhalter — Preisstaffel für 2 / 3 / 4 / 5 Personen fehlt noch
Vor Ort sein
15 Min. vorher
Anmeldung im Gasthof, kurze Einweisung
Gesamtdauer
ca. 90 Min.
Briefing, 60 Minuten Spiel, Fotos
Zahlung
Online
Gutscheine einlösbar
Anfahrt

Direkt am Gasthof Dückinghaus

Code Eisenbahn Osterodener Weg 20
49586 Merzen

Rund 25 Minuten von Osnabrück, 10 Minuten von Bramsche.
Kostenlose Parkplätze direkt auf dem Hof.

+49 171 1805547
info@codeeisenbahn.com

Gasthof Dückinghaus — Restaurant, Saal & Waggon-Hotel ↗

Häufige Fragen

Bevor ihr einsteigt

Ist es eng oder dunkel?

Der Waggon ist stimmungsvoll beleuchtet, aber nie stockdunkel — eine Laterne habt ihr ohnehin dabei. Niemand wird eingesperrt: Die Tür lässt sich jederzeit von innen öffnen.

Ab welchem Alter?

Ab etwa 12 Jahren spielbar, jüngere Kinder gerne in Begleitung Erwachsener. Unter 16 Jahren mit mindestens einer erwachsenen Person in der Gruppe.

Was, wenn wir feststecken?

Euer Gamemaster ist die ganze Zeit über Funk dabei und gibt Hinweise in drei Stufen — vom kleinen Denkanstoß bis zur konkreten Ansage. Ihr entscheidet, wie viel Hilfe ihr wollt.

Braucht man Kraft oder Vorwissen?

Nein. Kein Rätsel erfordert Gewalt, nichts muss aufgebrochen werden. Beobachten, kombinieren und miteinander reden reicht völlig.

Spielt ihr auch auf Englisch?

Ja. Das gesamte Spiel gibt es auf Deutsch und auf Englisch — bitte bei der Buchung kurz angeben.

Wir kommen zu spät — was nun?

Ruft uns an. Die Slots sind eng getaktet; wir versuchen, was möglich ist, können die Spielzeit aber nicht immer voll nachholen.

Ist der Waggon barrierefrei?

Der Einstieg in den Waggon erfolgt über Stufen und der Innenraum ist bewusst schmal gehalten. Meldet euch bitte vorab, dann besprechen wir ehrlich, was geht.

Termin sichern — 60 Min.